Ça vous parle, les systèmes de vol ? Si oui, ce poste est fait pour vous !
Après la sortie de Microsoft Flight Simulator au mois d’Août, Asobo continue de travailler sur l’amélioration de son contenu. Pour cela, nous recherchons un(e) Programmeur-euse Gameplay motivé(e), désireux(euse) de produire de la qualité.
TON PROFIL
- Maîtrise du C++
- Maîtrise technique des systemes de vol d’un avion (Autopilot, Navigation, Controller PID, Turbines, …)
- Bon niveau en mathématiques
- Conscience des problèmes de performance et de mémoire dans le jeu vidéo
- Capacités à interagir avec une équipe aux profils variés (Designers, Producers,..)
- Enthousiaste et rigoureux(se)
- Autonome, responsable et créatif
- Bon niveau d’anglais professionnel, écrit et oral
En « Plus » :
- Avoir participé à la création d’un ou plusieurs jeux commercialisés
- Connaissance des outils de versioning (Perforce, Git)
TES MISSIONS
Sous la responsabilité du Lead, tu seras amené.e à participer à différentes tâches :
- Améliorer le système d’Autopilot actuellement présent dans le jeu
- Améliorer le système de control PID actuellement présent dans le jeu
- Régler et optimiser le comportement des avions existants et futurs
TA CANDIDATURE
Jusqu’ici tu nous suis ? Si oui, n’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (avec ton site, ou des projets... comme tu veux !)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo ! Et tu verras, parfois, on fait des crêpes !
On se dit à bientôt !
La team Asobo