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Job

Crafting
the future
of fun!

Programmeur.se Tools / MFS

25 novembre 2020

A la recherche d’un ou une Programmeur·euse Tools pour nous rejoindre !

 

Nous recherchons un ou une Programmeur·euse Tools de talent, à la fois rigoureux·euse et impliqué·e pour travailler sur Microsoft Flight Simulator.

Le rôle de programmeur outils est essentiel au sein de ce projet, il améliore au quotidien l'efficacité de la production en fournissant des outils de création au plus proche des besoins utilisateurs.

Ce poste demande beaucoup d'intéractions et nécessite donc d’avoir de solides connaissances techniques, couplées à un très bon relationnel.

TON PROFIL

- Tu détiens un diplôme en informatique de niveau BAC +4/+5 (école d’ingénieur ou formation similaire)

- Tu justifies de 3 ans d'expérience ou plus sur un poste similaire

- Tu possèdes des connaissances approfondies en C++

- Tu as un bon niveau en développement de GUI/IHM, et l'habitude d'utiliser des bibliothèques d'interface graphique (ImGui/Qt/Wpf/...)

- Tu as une très bonne capacité d'écoute et d'adaptation

- Tu es sensible au bien être de tes utilisateurs, ainsi qu'à leur satisfaction

- Tu fais preuve de rigueur et de fiabilité

- Tu utilises régulièrement les outils de gestion de version (Perforce / Git / SVN)

- Tu es à l'aise en Anglais lu / écrit / parlé

- Une bonne connaissance d’au moins un langage de script serait un plus (PowerShell, Python, …). 

Et si tu as en plus un intérêt pour l’aviation ou les simulateurs de vols, alors ce poste est fait pour toi !

TES MISSIONS

Au sein de l'équipe Tool, tu interviendras sur une base de code déjà conséquente.

Tu seras chargé·e de développer, améliorer et maintenir les outils de création in-game de Microsoft Flight Simulator. Voici le détail de tes missions :

  • En fonction de ton domaine d’expertise et de tes aspirations, tu pourras intervenir sur les outils de production de contenu pour la simulation, aussi diverses que :

               - L'éditeur d'avion

               - L'éditeur d'environnement

               - L'éditeur de mission

               - L'editeur de cinématique

               - L'éditeur de VFXs

               - etc..

  • En communication avec les équipes de production et les moddeurs, tu prendras en compte les retours et sauras proposer tes solutions techniques.
  • Tu travailleras également en étroite collaboration avec tes collègues Engine et Gameplay pour trouver des solutions pragmatiques et adaptées au code existant.
  • Tu assureras le support de tes développements via plusieurs canaux de communication (En interne / Chat / Forum).
  • Tu seras également en contact direct avec tes collègues de l’équipe QA, qui voudront certainement tester tes dernières fonctionnalités avant de les déployer à plusieurs milliers d’utilisateurs.
  • Tu prendras part à la rédaction de la documentation publique de tes outils
  • Tu présenteras tes travaux à tes collègues Tools lors de reviews, toujours dans la joie et la bonne humeur 😊

TA CANDIDATURE

Jusqu’ici tu nous suis ? Si oui, n’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et un lien vers ton site, ou d’autres travaux… comme tu veux !)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo ! Et tu verras, parfois, on fait des crêpes !

On se dit à bientôt !

 

La team Asobo

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