Que dirais-tu de développer les outils de la simulation Microsoft Flight Simulator ?
Nous recherchons un Programmeur Tool H/F de talent, à la fois rigoureux·euse et impliqué·e pour travailler sur Microsoft Flight Simulator.
Le rôle de programmeur outils est essentiel au sein de ce projet, il améliore au quotidien l'efficacité de la production en fournissant des outils de création au plus proche des besoins utilisateurs.
TON PROFIL
- Tu détiens un diplôme de niveau BAC +4/+5 en informatique (école d’ingénieur ou formation similaire)
- Tu possèdes des connaissances approfondies en C++
- Tu as un bon niveau en développement de GUI/IHM, et l'habitude d'utiliser des bibliothèques d'interface graphique (ImGui/Qt/Wpf/...)
- Tu as une très bonne capacité d'écoute et d'adaptation
- Tu es sensible au bien être de tes utilisateurs, ainsi qu'à leur satisfaction
- Tu fais preuve de rigueur et de fiabilité
- Tu utilises régulièrement les outils de gestion de version (Perforce / Git / SVN)
- Tu es à l'aise en Anglais lu / écrit / parlé
Les plus :
-Tu as un intérêt pour l’aviation ou les simulateurs de vols
-Tu as une bonne connaissance d’au moins un langage de script serait un plus (PowerShell, Python, …).
TES MISSIONS
Au sein de l'équipe Tool, tu interviendras sur une base de code déjà conséquente. Tu seras chargé de développer, améliorer et maintenir les outils de création in-game de Microsoft Flight Simulator. Voici le détail de tes missions :
- Tu interviendras sur les outils de production de contenu pour la simulation, aussi diverses que l'éditeur d'avion, l'éditeur d'environnement, l'éditeur de mission, l'éditeur de cinématique ou encore l'éditeur de VFXs.
- En communication avec les équipes de production et les moddeurs, tu prendras en compte les retours et sauras proposer tes solutions techniques
- Tu travailleras également en étroite collaboration avec tes collègues Engine et Gameplay pour trouver des solutions pragmatiques et adaptées au code existant
- Tu assureras le support de tes développements via plusieurs canaux de communication (En interne / Chat / Forum)
- Tu seras également en contact direct avec tes collègues de l’équipe QA, qui voudront certainement tester des dernières fonctionnalités avant de les déployer à plusieurs centaines d’utilisateurs
- Tu prendras part à la rédaction de la documentation publique de tes outils
- Tu présenteras tes travaux à tes collègues lors de reviews, toujours dans la joie et la bonne humeur
TA CANDIDATURE
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On se dit à bientôt !
La Team Asobo