Nous recherchons un(e) Programmeur Engine H/F de talent, à la fois rigoureux(se) et impliqué(e) pour travailler en transversal sur notre projet "A Plague Tale : Requiem".
TON PROFIL
- Tu maîtrises le langage C++
- Tu as d’excellentes connaissances de l’architecture des CPU, GPU, de la mémoire, des caches, etc…
- Tu as une solide compréhension des mathématiques et algorithmes
- Tu maîtrises des outils de tuning sur PC ou console (PIX, RAZOR, NSight, VTune ou autre) et des outils de versioning
- Tu as déjà pris part personnellement à l’implémentation de code optimisé pour une ou plusieurs plateformes
- Tu possèdes des connaissances techniques modernes de rendu, d’audio ou d’autres domaines applicables au jeu vidéo
Et si en plus :
- Tu as une maîtrise approfondie des SDK DirectX 11 API et de leur fonctionnement interne, de DirectX12 ou de Vulkan
- Tu connais les systèmes Xbox et/ou Playstation
- Tu as connaissance des sets d’instruction SMD (AVX, SSE, Altivec)
- Tu as connaissance des plateformes modernes de jeux en réseau (Xbox Live, PSN, SteamWork etc…)
TES MISSIONS
- Tu devras respecter et maitriser les contraintes de chacune des plateformes cibles
- Tu optimiseras le flow de données temps réel et édition
- Tu seras chargé de maintenir et d’optimiser certains systèmes (ex. rendu, audio, scene management, traitement d’image, production flow, réseau, etc…) sur plusieurs plateformes cibles
- Tu travailleras en étroite collaboration avec le Directeur Technique et le Lead Platform Programmer dans un rôle d’audit et de conseil aux artistes et aux designers
- Tu concevras et développeras les outils requis par la production
TA CANDIDATURE
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On se dit à bientôt !