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Martial Bossard - Lead Gameplay Programmer
23 juillet 2012
Bonjour, je m’appelle Martial Bossard et j’occupe le poste de Lead Gameplay Programmer. J’ai fait mes études en mathématiques appliquées et j’ai commencé mon parcours professionnel par un court passage dans la course automobile en tant qu’ingénieur chez Prost Grand Prix. J’ai débuté dans le jeu vidéo chez Kalisto Entertainment pendant 2 ans. Et pour finir Asobo Studio dont j’ai participé à la fondation, il y a maintenant 10 ans.
Qu’est-ce qui t’a amené à travailler dans les jeux vidéo ?
J’ai eu la chance de pouvoir débuter dans le jeu vidéo à une époque où la motivation était presque une compétence suffisante pour y commencer une carrière. J’ai donc tenté le coup par envie de découvrir ce métier en tant que néophyte.
Quel est ton rôle chez Asobo Studio ?
Je partage mon temps entre gestion de projet et programmation. Le Lead Gameplay Programmer est relais entre l’équipe gameplay et le reste d’Asobo. D’un côté je dois m’assurer que nous ayons toutes les informations nécessaires pour faire un travail de qualité et dans les délais. De l’autre côté je dois échanger et définir des contraintes techniques auprès des autres corps de métiers. Pour finir, je dois faire état de notre production afin qu’elle puisse être testée et disposer de retours.
Quant à la programmation, j’ai eu de la chance de toucher à beaucoup de domaines mais principalement la dynamique des mouvements, la physique, l’IA, et la gestion de caméra.
Qu’est-ce qui te plait dans ton job chez Asobo Studio ?
Heureusement beaucoup de choses ! J’aime notamment le cycle des projets, des premiers tâtonnements jusqu’au debug final.
Mais ce que j’apprécie le plus c’est faire partie de cette équipe. Il y a beaucoup de talents ici. J’ai beaucoup de chance de travailler avec eux.
Quel est ton meilleur souvenir de développement ici ?
Il y en a tellement de bons qu’il est difficile d’en choisir un en particulier. Je pense à la sortie de SuperFarm, notre premier jeu.
J’ai aussi un souvenir très particulier des premiers designs de Ratatouille que nous avons reçus de PIXAR dont je suis un très grand fan. Ces documents représentaient une preuve concrète que nous faisions partie de l’aventure.
Enfin, j’ai en tête le premier mouvement que nous avons fait faire à Buzz L'éclair avec un prototype de Kinect au tout début du projet Kinect Héros. C’était un simple saut mais il était déclenché physiquement par le saut du joueur. Il nous ouvrait les portes d’un nouveau type d’interactions dans un jeu. C’était très excitant.
Si tu avais trois choses à évoquer sur la région de Bordeaux ce serait …
Que trois ? Alors dans le désordre :
- La beauté de la ville (quel plaisirs de venir au travail en vélo le matin sur les quais !) et des environs.
- La qualité de vie : le vin, la bouffe, le soleil…
- La culture et l’histoire locale.
Une visite, un endroit où tu aimes aller…
Prendre un vélo ou des rollers et pérégriner dans la ville (prévoir plusieurs jours et un guide touristique afin de connaître l’histoire des lieux visités).
