L'équipe
Saviez-vous que "Asobô" signifie "amusons-nous" en japonais ?
Cet emprunt fait au pays du soleil levant, à l'origine de bon nombre des plus grands jeux vidéo de tous les temps, n'est pas anodin. C'est un terme qui résume parfaitement les deux axes de notre philosophie :
- Proposer des jeux de qualité à tous les joueurs pour partager de vrais moments de fun et de challenge.
- Mais également faire que notre métier soit chaque jour un peu plus ludique.
Notre équipe, composée de talents reconnus de l'industrie, est l'une des clés du succès de notre studio :
Nous travaillons ensemble depuis près de 15 ans, tirant partie de notre expérience passée chez de nombreux acteurs de l'industrie.
Nous avons, depuis notre création, mené à bien des développements sur toutes les plateformes, du concept au Gold Master, basés sur nos propres technologies, un savoir-faire graphique reconnu et une culture d'entreprise tournée vers la qualité et l'innovation.
Nous avons ainsi pu constituer un réseau de partenaires fidèles parmi les entreprises les plus puissantes de l'industrie de l'Entertainment mondial : licensors (Disney, Pixar, Universal, Fox), éditeurs (Ubisoft, Codemaster), constructeurs (Microsoft)...
En quelques années Asobo Studio s’est imposé comme un développeur fiable grâce notamment à son équipe motivée, soudée et talentueuse.
- Une expertise large : Aventure, action, tir, RPG, dessin animé, course, plateforme, multi-joueurs, de 4 joueurs sur écran splité à 16 joueurs online.
- Une équipe professionnelle et hautement qualifiée, maîtrisant tous les aspects de la chaîne de production : Management, Programmation, R&D, Game-Design, Art&Sound-Design, Animation, QA...
- Des objectifs business et créatifs communs : combiner qualité et fun dans toutes nos créations avec un engagement et un respect des budgets et timings.
- Un super état d'esprit : plus de 15 années de travail en commun ont instauré un climat de confiance et de respect mutuel.
- Une entreprise à taille humaine, cosmopolite (Allemagne, Royaume-Unis, Australie, Espagne, Belgique) et d’une moyenne d’âge d’environ 30 ans.
Nous sommes actuellement plus de 80, mais nous sollicitons également nos contacts en France ou à l’étranger (société de service, freelance) pour compléter l’équipe et répondre ainsi au mieux au contexte (art design, 3d etc).
Le studio
- Les productions issues de notre studio depuis 2002, qu'elles s'inspirent de licences célèbres ou soient des IP originales, nous ont permis de construire durablement notre réputation :
Kinect Héros (Microsoft – 2012, meilleure note review 100% Huffington Post)
Ratatouille (THQ – 2007, meilleure note review 90% Acegamez)
Wall•E (THQ – 2008, meilleure note review 80% Videogamer)
Là-Haut (THQ – 2009, meilleure note review 4.5/5 Game industry news)
Fuel (Codemasters – 2009, meilleure note review 95% Play magazine)
Toy Story 3 (Disney Interactive Studios 2010)




